观察近期两大热门产品《元梦之星》与《蛋仔派对》的狂欢之战,可以说双方的Battle覆盖了游戏营销的方方面面,但无论是高强度的投入,还是大厂“顶配”的人才与美术实力,又能给中小型厂商多少可以借鉴的经验呢?
在小厂生存愈发不易的今天,如果想要拉近与大厂之间的距离,那么如何在保证游戏品质的前提下降低成本,在人员、美术并不拔尖的背景下提高游戏品质,就是需要思考的问题。
传统的降本思路往往依赖于裁员,但现在,在技术发展的新风口上,也许我们已经有了新的出路。
本文源于12月20日数数游戏夜直播,摘自雷霆游戏CTO生辉、FUNPLUS中国业务技术负责人耿奕廷、盛趣游戏大数据团队负责人陈冬、数数科技CTO周津联合嘉谊互娱CTO、HabbyCTO与冰川网络IT平台部技术总监的对谈。
以下发言顺序根据文章结构调整
AI增加了对人才的需求
冰川网络IT平台部技术总监谢小康:降本增效其实是年的关键词之一,也是每个公司都在做的事情。降本往往要进行人才优化,大家首先想到的是要裁员,但这并不全面,其实还可能要引进人才。
HabbyCTO赵书香:过去一年中AI的发展其实已经涉及到了对员工的改造。最开始可能大家